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韩国手游公司 Netmarble 和网易合作新品手游 RAVEN,抛弃了去年

发布时间:2016-12-22| 来源:未知 | 浏览量:
可以逐个分析下目前的形势

对于腾讯来说:


1. 自从14年的海量游戏上线把手q和微信折腾的不要不要,但是却发现现象级的产品并没有增多(不是没有),到今年听说开始反思要做精品,逐步把上线的数量卡死(听说好像有个啥八星八箭的数量要求);这么一算自家的产品占很大部分,其实剩下的门票已经很少了;
2. 再继续往下看,腾讯发行的韩国的产品,最后上线栽了跟头的真不在少数,比如七骑士,再比如龙界启示录,这在海外都是神作,当然也有做的还不错的,但是RAVEN这种重度到不行的游戏到底在腾讯平台行不行,我总感觉按照腾讯的性子,在这个风口上没人会跳出来力挺的;
3. 再说说这个游戏,对腾讯来说,并不是说腾讯就一定推不起这个游戏,而是在我看来腾讯有太多工作室是可以干这事的,端游毕竟还是有积累的,一定要拿RAVEN么。想想好像并没有这个必要;

据我所知,腾讯要的应该是不同细分下(或者自己没有积累品类)的精品,和自研的游戏互补;所以要我是腾讯我也不会对这事特别热衷;退一万步说,就算人家做成了,自己还是有的赚嘛,最多被打脸。

对Netmarble来说:


1. 其实我也不知道他们会怎么想,不过一个正常的cp的思路应该是,卧槽,这么多韩国牛的不行的游戏在中国就没声了,如果不是游戏水土不服,是不是发行不行啊。是不是得找个对路子得,起码对研发或者本地化有能力,且还干的靠谱的合作啊;其实这么一数,国内没几家了。
2. 在剩下的这几家里,版权金多少?版权金多少?版权金多少?好像也不是特别费劲的选择;


对网易来说:

1. 最近刚和网易商务的同学聊过,对网易拿产品有了初步的了解,不论他说的是否准确,但是大致的流程应该不会有太大问题;网易的产品发行线都是有研发经验的人来带的,所以他们对于产品向的要求还是蛮高的,另外如果商务引进了没有发行线想发,也是不行的。所以网易拿游戏的重点应该是,这个产品能让搞研发(策划)的人觉得满有意思,或者有兴趣想做;这么一想,RAVEN应该算是其中之一;
2. 作为国内第一个和苹果深度合作,并拿到独立的页面展示的公司(比腾讯早),拿海外的大作是必须的必须,肯定也是符合苹果爹的品位的;

其实这么一数,RAVEN不给网易,给谁呢。。。。。


对其他家来说:

准备看热闹;
不论是网易对安卓渠道的霸道,还是韩国游戏是否水土不服,这游戏最后能不能成,我们就静静看着就好了。

最后,我感觉在RAVEN前,大家可以关注下,乖离MA会不会爆炸啊!
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